Privacybeleid
Laatst bijgewerkt op 29 augustus 2026.
Het korte antwoord
Er wordt geen audio bewaard. Tijdens een ronde luistert de bot mee, en dat geluid gaat rechtstreeks door naar Soniox, de spraakherkenning, om er tekst van te maken. Het wordt nergens opgenomen, niet bij ons en niet bij Soniox, en na de ronde is zowel het geluid als de tekst weg. Van een gespeeld potje blijft niets staan: alles wat het spel over jou weet staat in het werkgeheugen van de server en verdwijnt als het potje voorbij is. Wat wel bewaard blijft is een geteld overzicht van hoe vaak er gespeeld wordt, zonder namen en zonder ids. Zie Gebruiksstatistieken hieronder.
Wie is verantwoordelijk
Jens de Ruiter, een particulier, bereikbaar op me@jensderuiter.dev. Dit is een hobbyproject, geen bedrijf.
Welke gegevens Woordenrader gebruikt
Je Discord account.
- Je gebruikers-id, je weergavenaam en je avatar. Daarmee zit je aan tafel: je naam en plaatje in de lobby, in een team, in de beurtvolgorde en op het scorebord.
- De id van de server en van het voice channel waarin je de activity start, zodat de bot weet in welk kanaal hij moet komen zitten, en zodat het spel weet wie er in dat kanaal zit.
- De activity vraagt bij het starten toestemming voor identify en guilds. Alleen je naam, id en avatar worden daadwerkelijk opgehaald; een lijst van je servers wordt niet gebruikt. Daarnaast wordt rpc.activities.write gevraagd om op je profiel te tonen dat je aan het spelen bent. Weiger je dat, dan speelt het spel gewoon door.
Je stem, alleen tijdens een ronde.
- De bot zit gemute in het voice channel en opent pas microfoons als de klok van een ronde start. Bij de zoemer sluit hij ze weer. In de lobby, tussen rondes en na afloop wordt er niet geluisterd, en het spel laat zien wanneer dat wel gebeurt.
- Er wordt geluisterd naar de spelers die aan het potje meedoen: de raders en de omschrijver. Het geluid gaat live door naar Soniox en wordt daar omgezet in tekst, die direct vergeleken wordt met de vijf woorden op de kaart.
- Van wat er gezegd is, zien medespelers alleen het herkende woord zelf, bij het afgevinkte woord op de kaart. Zegt de omschrijver per ongeluk een kaartwoord, dan krijgt alleen die persoon daar een waarschuwing over te zien.
- Het spel weet wie wat zei omdat Discord elke spreker als een aparte stream aanlevert, niet omdat er iets aan je stem geanalyseerd wordt. Er worden geen stemprofielen of biometrische kenmerken gemaakt of opgeslagen.
- De host kan spraakherkenning per potje uitzetten. Dan komt de bot het kanaal niet in en tikt de omschrijver de goede woorden zelf aan.
De stand van het spel. Teams, scores, welke woorden geraden zijn en wie er aan de beurt is. Dit staat alleen in het werkgeheugen van de server.
Technische logs. De server logt fouten en verbindingen om storingen te kunnen oplossen. Daar kan een Discord gebruikers-id of een kanaalnaam in staan. Die logs worden nergens anders voor gebruikt en niet gedeeld.
Deze website. Geen cookies, geen analytics, geen trackers. Het enige dat lokaal in je browser wordt opgeslagen is je taalkeuze (Nederlands of Engels).
Gebruiksstatistieken. Om te kunnen zien of het spel gebruikt wordt, telt de server hoeveel potjes er gespeeld worden, hoeveel rondes daarin zaten, met hoeveel mensen, in welke taal en met welke telling. Dat wordt één keer weggeschreven als een potje helemaal afgelopen is, nooit tijdens het spelen.
Je Discord id en dat van de server gaan daar niet in. Er wordt een code van gemaakt met een geheime sleutel die alleen op de server staat. Die code is niet terug te rekenen naar jouw account, en zonder die sleutel kan niemand nagaan of een bepaald account erbij zat. Het enige dat de code doet is optelbaar maken dat twee potjes dezelfde speler hadden, zodat er een aantal uit komt. Er staat niet bij wie je bent, wat je gezegd hebt, welke woorden je raadde of of je gewonnen hebt.
Wat er niet gebeurt
- Er worden geen opnames gemaakt en geen transcripties bewaard.
- Je stem wordt niet gebruikt om modellen te trainen.
- Er worden geen profielen opgebouwd, er wordt niet geadverteerd en je wordt buiten het spel nergens gevolgd.
- Er worden geen gegevens verkocht of doorgegeven voor commerciële doeleinden.
- Er is geen database waarin een gespeeld potje terug te vinden is: wie er meededen, welke kaarten er langskwamen en wie won, wordt nergens vastgelegd. Alleen de aantallen blijven.
Hoe lang gegevens blijven staan
- Audio: wordt niet opgeslagen. Er staat op elk moment hooguit ongeveer een seconde geluid in het geheugen om de stream soepel te houden, en dat wordt direct overschreven.
- Herkende tekst: leeft alleen tijdens de ronde waarin het gezegd is en is bij de zoemer weg.
- Spelgegevens: verdwijnen ongeveer twee minuten nadat de laatste speler weg is, en sowieso zodra de server herstart.
- Logs: blijven kort op de server staan voor foutopsporing en rouleren daarna vanzelf weg.
- Gebruiksstatistieken: blijven staan. Het zijn aantallen, met een code in plaats van een id, en er is niets in te zien dat naar jou terugwijst.
Wie het nog meer ziet
- Discord. Het spel draait op hun platform en de spraak komt via hun voice servers binnen. Op alles wat je in Discord doet is hun privacybeleid van toepassing.
- Soniox, Inc. De spraakherkenning. Audio gaat live via een beveiligde verbinding naar hun realtime dienst en wordt daar in het geheugen verwerkt. Soniox geeft aan dat realtime verzoeken niet worden opgeslagen en dat audio niet gebruikt wordt om modellen te trainen. Zie hun privacybeleid en hun uitleg over beveiliging. Soniox is een Amerikaans bedrijf, dus de verwerking kan buiten de Europese Economische Ruimte plaatsvinden; daarop zijn hun eigen voorwaarden en waarborgen van toepassing.
- De hoster. De server draait op een virtuele machine bij OVH, een Europese hostingpartij.
Verder krijgt niemand iets te zien.
Waarom dit mag (grondslag)
De gegevens hierboven zijn nodig om het spel te kunnen spelen dat je zelf gestart bent: zonder je naam is er geen scorebord, en zonder geluid kan het spel geen antwoorden horen. De grondslag is daarmee de uitvoering van de dienst die je vraagt, artikel 6 lid 1 sub b AVG. Meeluisteren gebeurt bovendien alleen als het aan staat, alleen tijdens de dertig seconden van een ronde, en de bot is zichtbaar in de deelnemerslijst van het kanaal.
De gebruiksstatistieken vallen daar niet onder: die zijn niet nodig om te kunnen spelen. Die worden bijgehouden op grond van gerechtvaardigd belang, artikel 6 lid 1 sub f AVG, namelijk kunnen zien of dit hobbyproject gebruikt wordt en of het blijft werken als er meer mensen tegelijk spelen. Omdat er geen herleidbare gegevens in staan, is dat zo klein als een verwerking kan zijn. Wil je er toch niet in meegeteld worden, mail dan en dan haal ik je eruit.
Jouw rechten
Je hebt recht op inzage, correctie, verwijdering, beperking, bezwaar en overdraagbaarheid van je gegevens. In de praktijk is er zelden iets om in te zien of te verwijderen: zodra je het spel sluit, is het weg. Wil je toch iets weten of vragen, mail dan naar me@jensderuiter.dev. Je kunt ook een klacht indienen bij de Autoriteit Persoonsgegevens.
Leeftijd
Het spel is bedoeld voor mensen die Discord mogen gebruiken, dus vanaf dertien jaar, of ouder als de wet in jouw land dat vraagt. Er wordt niet bewust met kinderen onder die leeftijd gewerkt.
Beveiliging
Al het verkeer loopt over versleutelde verbindingen. De sleutels van Discord en Soniox staan alleen op de server en komen nooit in je browser terecht. De bot heeft precies twee rechten, Kanaal bekijken en Verbinden, en kan dus zelf geen geluid afspelen.
Wijzigingen
Verandert er iets aan hoe het spel met gegevens omgaat, dan wordt deze pagina bijgewerkt en de datum bovenaan aangepast.
Contact
Vragen over privacy kunnen naar me@jensderuiter.dev.